没有腾腾
时间:2025-06-01 09:31 作者:bet356体育官方网站

制作跨平台游戏不仅仅是“大象锁在冰箱中”。根据Activision的发布,2023年10月,“使命召唤”系列的合并出售超过5亿册。同年10月13日,微软完成了Activision Blizzard的收购,而《使命召唤》 IP的所有者易手。在这种背景下,10月29日,“使命召唤”系列庆祝了其20周年。 Activision在同一天发布了一篇文章,以检查整个IP开发过程,并向玩家展示了期望未来的帖子。当时有两个接力玩家可以完全期望通过Activision:即将到来的COD20和“使命召唤:战区手机游戏”(因此从因此被称为“战区移动游戏”)。后者处于一个惊人的起点,有超过4500万的用户预注册,通过Activision共同建造,并提供丰富的财务支持...这需要所有合适的时间,P鞋带和人。结果,今年5月17日,Activision突然宣布将停止更新“战区手机游戏”,而付费频道立即关闭。第二天,游戏从App Store中删除,因此它似乎立即从人们的眼中消失了。扩展全文
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从货架上删除整个网络后,“战区手机游戏”服务器仍然保持了激活。至于将来是否会完全关闭,Activision简单地说明您是否遇到任何问题,这在某种程度上表明这只是游戏死亡之前的一段时间。
但是,只要有一个安装软件包,任何人仍然有机会打开游戏,然后感到直接失败 - 公共Beta已被公开测试超过一年,但是该游戏尚未在优化失败的Quagmire中发布。
原始图像质量像这个GIF图像一样模糊
在头几周在2024年3月的公共测试版之后,Apple和Google商店的“战区手机游戏”评级不同。前者仍然保持在四颗恒星之上,因为后者一次下降到不到两颗恒星,相关的反馈部分充满了“框架下降,模糊的图像质量和严重的发烧”等抱怨。
例如,即使是配备了旗舰处理器(例如Snapdragon 8gen3和Dimente 9300)的手机,在运行中等质量图像的游戏时,很难稳定60帧。在不到十分钟的时间内,电话温度会增加,从而增加了框架计数。如果没有外围冷却,您需要考虑在Android手机上玩这款游戏。
高端模型就是这种情况。对于普通游戏来说,更多的低端模型通常无法触及。此外,其他各种优化问题彼此都出现,导致了一般游戏,例如未完成的半固定产品CT。
在2022年泄漏的一些内部测试视频中,糟糕的“战区手机游戏”的优化开始出现,但是当时每个人的注意力都不在这里。一方面,内部测试的性能通常不代表公共测试的质量,而“战区手机游戏”在游戏玩法方面带来了惊喜。
什么是确定的“惊喜”?这仅将其描述为Activision“ PC游戏直接放置在手机上” - 声音效果,动作模块,枪支建模和其他“战区手机游戏”设计通常与当时尚未启动的COD19相同,因为玩家在“战区游戏”游戏中开玩笑的是“战区游戏”视频,如果您不知道,您认为,您认为您会观看COD19示范。”
但是,直到公共Beta游戏有一个很大的问题,许多玩家逐渐意识到一件事,Activision没有拍摄手机游戏的经验,这是制作“战区手机游戏”的秘诀作为PC游戏。
IW引擎可在各种控制台,PC和其他平台上提供。几乎每一代的《使命召唤》官员都来自这台机器,但这是第一次制作移动劳动。根据结果的酌处权,IW引擎有制作手机游戏的潜力,但是制作的游戏目前不适合大多数手机。
起初,玩家仍然有一定程度的耐心,并在以下更新中充满希望。但是,经过一年的“实验更新”通过Activision,稳定的游戏没有等待,Activision终于拒绝了更多的玩家。在去年年底之前更新了4.0版本之后,Activision宣布将提高“战区手机游戏”的运营门槛。更新后,可以稍微运行游戏的手机将完全放弃。
“战区手机游戏”活动的目的不仅是关于恢复的目的,而且是关于整个联合国的一部分“使命召唤”。因此,手机游戏保持与PC游戏相同的“集成”方法,试图吸收许多PC游戏的属性和内容。
但是对于在移动设备上运行的“战区手机游戏”,就技术要求而言,这种希望相对较重。
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实际上,许多玩家已经启动了一个“ Warzone手机游戏”,该游戏不会“随时随地都感受到PC游戏的体验”,而是将其视为方便的刷枪工具。
The first thing most players do in the PC game is that they can't help but spend a lot of time repeating guns and accessories.有时,为了解锁一些特殊的配件,他们需要反复执行一些艰巨的任务。
由于PC游戏数据,手机游戏中的PAAS“跳过课”迅速扩散 - 一些枪支和配件在手机游戏中更容易解锁PC游戏,有时它们也可以直接在手机游戏中购买。此外,手机游戏体验ENCE比PC游戏更慷慨,手机游戏自然会成为枪支和伪装玩家的好地方。
让产品在数据互操作性的基础上放置许多平台已成为制造商中研发的一种相对常见的方法,主要旨在以更安全的方式扩展市场,但是对于使命召唤,情况大不相同。
众所周知,为了确保年度的“使命召唤”业务方法,Activision收集了一个群落的大量,例如大型,小锤子,小锤子,乌鸦,Treyarch,IW Group和T Group和T Group和T Group等。
这些生产团队对游戏开发有不同的了解,因此每年发布的新PC游戏也具有自己的特征。老玩家通常需要一段时间才能适应新游戏。
例如,cod19由i开发W生产团队由于角色的移动性较弱而引起了许多争议。当小锤开始时,COD20由机动性组成。后来,最新的COD21发布了,T组引入了“全向Mekanismo”,直接使角色开始在地图周围飞行。
创建了许多草场景
Activision希望“战区手机游戏”同时接受这些更改。
COD21发布后,“战区手机游戏”的4.0版本还添加了“全向移动系统”。结果,此更新再次引起了游戏的优化水平。由于捕获PC游戏的内容而引起的这种类型的技术问题不是第一次。
随着时间的流逝,“双端互连”方法也开始摇晃,手机游戏使用者的处理开始下降。按4.0版,COD19和COD20枪无法锁定在手机游戏中。玩家玩手机游戏只能Swallow他们的盛大,将接受不完整的内容,或选择加入终端游行队伍。
此外,Activision将每一次对各种规模启动禁令,但其背后的规则似乎是不可预测的,因此成为玩家进入官方网站的主要操作,以查看该帐户是否“进入小黑房间”。
国内玩家经常遇到无法解释的限制,但他们只能沉默地遭受损失。
在“战区手机游戏”的操作过程中,这种情况并不新鲜,这也导致其他玩家也远离它。毕竟,对手机游戏的禁令将涉及PC游戏,并不是每个人都敢于使用其帐户资产进行赌博。
各种负面影响也是“战区手机游戏”的SA商业表现。根据魔术网站的测试网站,作为暂停的公开启动其Beta,“战区手机游戏”的总收入接近1700万美元,这是比早年推出的每月“使命召唤手机游戏”(从那里称为CODM)更糟糕。
在这一点上,可以说带有玩家的“战区手机游戏”留下的印象是“技术或知道如何工作”。在当时某些外国玩家的眼中,腾讯可能是唯一可以保存“战区手机游戏”的人 - 它在开发和运行手机游戏方面具有比Activision更有经验。最重要的是,Tianmei Studio集团在“使命召唤手机游戏”之前取得了成功的发展。
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当然,“战区手机游戏”并没有等待任何储蓄,但是许多人仍然对此游戏不合时宜地考虑 - 这种想法很快就消失了。
这包括今天提到的CODM玩家。
Activision允许使用CODM,而Tencent Games Tianmei Studio Group负责国家服务器的开发和操作。游戏几乎是六个年龄。
依靠“使命召唤”系列的大量内容,CODM更新方法是从整个《使命召唤》系列中汲取内容灵感,并且玩家将看到许多作品的阴影。
CODM保持了许多黑色行动系列的内容和视觉样式
但是,随着时间的流逝,玩家发现CODM更新具有浮动模式 - 新内容的灵感通常来自今年在两到三年中推动的旧作品。此外,CODM尚未在2022年以后进行Activision发起的正式“使命召唤”工作。
实际上,没有证据表明Activision是故意针对CODM的,但是通常这种统一仍然会使一些玩家怀疑Activision被卡在Codm的脖子上。相比之下,“战区手机游戏”仅运行了一年,并实施了从COD19到COD21的内容。这个空间不可避免地会使CODM玩家不高兴。
如果是这样,那就可以了。大多数人,大家会沉迷于“活动性偏见”,但是随着有关激进暴风雪的收购的信息逐渐揭示,双方之间的竞争性质突然改变了。
根据英国监管机构的文件,微软表示,在扩展之后是“ Warshes手机游戏”,CODM将逐渐取代中国市场。
不难想象CODM球员在听到这个消息后突然爆炸了。近年来,该游戏一直表现不错,而且他们并没有分心攻击任何人,但是他们突然受到了较早的惩罚。
在愤怒和怀疑中,海外活动行动很快发布了一份公告,指出CODM是Activision移动布局不可或缺的一部分,并计划了很长时间的未来更新。简而言之,这是为了让所有人放松身心。
“不要泛板,未来会有承诺”
许多玩家不购买它。毕竟,长期以来,活动一直是“西玛Zhao的心,每个人知道。”
去年3月,Activision突然从CODM中删除了两个受欢迎的地图。 Ipithis官员一再解释说,这是一个临时内容,但认为即将到来的“战区手机游戏”也有两张图片,这种“巧合”自然被认为是“ CODM”的第一张照片,它让位于“战区手机游戏”。
另一方面,正是在此时,前Activision Blizzard首席执行官Kaudick掌权。 Activision已经在“使命召唤” PC游戏中遇到了许多问题,并且玩家的信心下降到了冰点。
值得注意的是,CODM的国家服务器是当时唯一的“地图删除事件”的幸存者。根据某些相关资源的描述,国家服务器运营团队与Activision进行了许多辩论。
轮到外国球员羡慕他
根据IGN的说法,在当时的案件中,卡迪克说了D的呼吁UTY系列的每月活跃玩家近1亿,其中一半是手机游戏玩家,其次是PC和游戏机。
考虑到“使命召唤”系列的一系列促销和分布主要是基于PC游戏的形象,因此该用户的比率意外超过了许多人,并且许多人使用它来想象这就是为什么“战争区移动游戏”选择了“发展视觉”,激活诸如Tency之类的合作伙伴的模型障碍。
当然,这些观点只能保持在想象的水平,我们无法知道真相。
但是具有讽刺意味的是,微软和Activision对“战区手机游戏”有很高的期望,但是现在项目以所有事物的击败结束,并且游戏后停止运行后的薪酬是恢复双重codm codm token ofloyers。
结论
今年4月22日,腾讯游戏举行了火花新闻发布会,Codm“行动Delta”和“ Counter-War”成为主要焦油获取J3 Studio的介绍。在谈论CODM时,J3 Studio Manager Tencent和Activision表示,双方都将继续投资资源。
也许人们没想到的是一个月后,“战区手机游戏”被暂停,这句话变得更加令人信服。
值得注意的是,根据CODM测试服务器上的一些新闻,一些类似于Cod19和Cod21的设计已出现在随后的游戏更新中。与玩家自由思考的殴打NG移动游戏开发活动相关,但是对于CODM玩家来说,今天可以放弃他们的悬挂心。
此外,从“战区手机游戏”的失败中可以看出,使跨平台游戏不仅“将大象锁定在冰箱中”,甚至领先的IP都不容易克服技术和概念的积累。回到Sohu看看更多