在“黑色神话”后的时代,什么依赖国内游戏来
时间:2025-08-02 09:37 作者:365bet体育

文字|品牌主题的文字|品牌主题在成都Lingze技术的3A游戏“中间明星:Yuanxu的羽毛”于2025年7月24日在Steam上推出时,它带来了很多期望销售销售,并支持了全球销售清单,并支持了一百万个渴望的名单,被认为是家庭新希望,被认为是“新希望”。但是,在在线启动的第一天,发布了诸如灾难水平的优化和预购奖励错误之类的问题,导致分析迅速陷入“最糟糕的审查”中,正面审查率少于30%。但是经过仔细的观察,我们发现玩家的抱怨专注于技术问题,而不是文化表达 - 精心设计的古代文明,四川歌剧院面临变化,四川方言NPC,甚至巨大的复活节复活节鸡蛋在游戏中获得了包容性的认可,因为他们具有丰富的“ Sichuan sichuan风味”。同时,武术航空航天阴影游戏“ Shadow Blade Zero”,Indep最终由北京Lingyoufang制作和分发,在上周在Shougang Park举行的首次大型离线测试活动结束了。在短短两天内,#Shadow Blade Zero的主题将继续关注。 “黑色神话:Wukong”冯吉的制造商通过了游戏信息,并评论说“实际创造了古老的龙风味”使讨论了#Feng JI的Shadow Blade Zero Zero Zero#评论,该评论也传播到了Weibo。扩展全文
一年前,“黑色神话:武金”(Wukong)发行了,在全球范围内建立了3000万销售,破坏了3A场比赛的欧洲和AM Confentrikano的垄断神话。当玩家期望“第二大学生学院”创造新的荣耀时,“明代后期”就像冷水一样,而“影子刀片零”测试的实际内容表明,一切都在国内3A游戏的春季再次获得了信任。
热和冷之间的强烈对比不仅具有V当今游戏的促销环境中IP文化的作用,但也显示了公众舆论领域对游戏标签打破圆圈和裂变的重要性。同时,游戏本身的全面质量成为推出游戏后长期活力的保证。
从当前的国内游戏赛道上,我们相信它正式在战斗中赢得了胜利,并由三维琴弦主持,“电力能源(文化趋势),“动能(主题能力)”和“质量能量质量(游戏质量)”。
02 IP文化建立了动力,“国内游戏”应该得到自己的名字
为什么近年来在“国内游戏”中进行了更多讨论?以前没有国内游戏的轨道吗?
实际上,从独立游戏的黄金时代“剑与童话传奇”到当前的3A游戏“黑色神话:Wukong”,本赛季的国内游戏已经经历了如此多的弯路。虽然没有很多游戏相关这些游戏在中国小组中放松了,要么是在线游戏中缺乏中国文化,要么是“充电产量”,因此未能支持代表该作品的“国内游戏”旗帜。
近年来,随着中国的经济实力的提高,库莱术中国人的持续挖掘以及游戏行业平台气氛的变化,国内游戏具有更强的文化支持,并进入了一个潜在的文化驱动领域,并以“自身的关注”。
“黑色神话:wukong:wukong”主题的中国神话在发行之前反复受到微博的流行。主要原因之一是西方旅程。您应该知道,作为四个伟大的经典之一,“西方之旅”具有一种民族思想,它会产生“ gamification”本身的头,这是势能之一。虽然游戏中的山区和河流场景,但Shaanxi风格的配乐和其他碎片结合了强大表达了“中国品味”,突出了经典的人文价值。
在“黑色神话:wukong”之后,下一个“ 11 Yanyun Sounds”和“ Thelate Ming dynasty:Yuanxu的羽毛”在历史时期(例如“ Tang and Song Dynasty的战斗”和“已故的Ming Dynasty”)中发现了突破。启示“启示”的气氛是由四川和四十后期和圣辛格文化的历史形成的,用户可以发展出强烈的“见证人历史”心态:一方面,它目睹了游戏所构建的新历史,另一方面,它目睹了国内游戏的历史可以在该行业中进行恢复。
此外,在最新的“ Shadow Blade Zero”实际实际测试屏幕中,中国武术的“陆地阴影”的创建以及中国丰富的武器的研发使这款游戏尚未达到,尤其是“七星级剑构成”武术设计。 “中国武术aestHetics“在闪闪发光的剑灯中都使网民大喊“快速”。每个人都在生产商Liang Qiwei的微博下评论“应该购买”和“从而爆炸”。
从故事的早期不朽主题到当前的神话,武术,人文,地区,习俗等,中国文化和IP毫无疑问。在“以中文方式讲述中国故事的一般语调背景”的背景下,IP文化支持的游戏叙事将具有某种“势能”,这将激发强烈的关注和局部性。
但是,“势能”引起的关注显然不足以使“国内游戏”真正受欢迎,完全激发了对“野意”的讨论,从而产生了真正的动力,从而使国内游戏可以成为更多的能量。
03垂直圆的主题是集中的,该区域的热裂变动力学被引爆
除了“ Chine引起的关注”SE Taste”,游戏的品牌还应打破以前的“单向输出”促销和分销模型,并通过与垂直媒体游戏和潜在用户的深入接触来建立热门话题的“动力学”,从而实现“纹波”类似的效果,从而实现真正的漏洞。
第一层的连锁反应是原始内容,包括游戏测试活动和房地赛动画。第二层是垂直游戏平台,例如核心网络机械,Yumin Starry Sky,3DM和Pan-Game二维平台的“圆形通信”,例如B站;第三层是“跨科罗利德”,由第一层,玩家内容和由第二层在公共领域社会中产生的大型V内容产生的游戏制造商的内容,从而增加了更多的关注和普及。
前两个级别易于理解,但是在公共领域情景中应该如何实现该主题?我们相信有四个要点:
首先,IP对送礼者的意识和IP级资源的链接;
第二个是找到一个足够开放的UGC生态系统,使其与之同时进行,预先建造的热点。
第三,热点和一般爆炸的分层范围;
第四,为在公共领域的长期运作建立基础。
以上,如果您选择了四个点兰甘之一,则可能无法达到压碎水平的差异,但是打破四个点组合产生的“动能”圆圈的成本可为Weibo提供了独特的操作可持续优势。
以“黑色神话:Wukong”为例,当制作人Feng Ji使用阅读笔记和微博视频观看体验时,当“ TGA奖励思想”引起了玩家的集体骄傲时,个人内容悄悄地删除了制作小组与用户之间的距离;直到今天,内容主题,例如黑色神话Wukong离线展览,Game Peri微博中的门称和多环复活节彩蛋每天继续发生,这也为游戏IP的长期操作提供了坚实的“位置”。
返回 - 浏览“黑色神话:Wukong”的道路是最概括的人。尽管当时其他平台积累了流量,但他们仍然缺乏长期的举动,并且未能取得真正的成功。经常在微博中的主要官方媒体,部长甚至地方政府的活动中“喜欢”,这笔钱无法购买的验证,解释,支持和宣传终于将“黑人神话:Wukong”扩展到了一个新的水平。许多热门搜索主题和许多用户作品得到了验证。
但是,无论IP文化有多强大或如何渗透主题动力,决定声誉和销售的后者是什么,仍然会恢复到游戏本身的“质量”。
04感觉只是进入水平,质量是指销售
如果物理学中的能量模型代替促进在游戏的进步和进步上,势能决定了Pdelivery和动能的机会,决定了交付强度。但是真正决定交付结果的原因仍然取决于“质量和能量”,也就是说,如果游戏本身的质量足够困难。
一些网民在第一阶段高度期望的游戏,但不幸的是,“跌倒”总是会在游戏机制,情节,场景,角色设计和操作中找到“致命因素”。
在第一场国内游戏中,促销和分销基于CG。促销视频看起来像“燃烧”,但实际上,它们是用新瓶子里的旧葡萄酒改变皮肤的游戏。随着社交环境的变化,游戏的最终质量不再是游戏制造商可以“隐藏”的数量,而是他们如何“传播”。当游戏制造商能够体现游戏和设计机制的实际效果的实际效果时,他们可以听到用户的真实反馈和声音,并且因此,继续优化和改进。
回到最近受欢迎的“明朝的最后一个:深渊的羽毛”和“影子刀片零”。
由于运营问题,“明朝晚期”开始了不必要的开始,到目前为止还没有取得巨大的成功。尽管生产团队最近推出了补丁程序包和补偿方法来恢复玩家的“情绪”,但“购买用户”的数量最终将恢复有多少新用户仍然有吸引力,以证明游戏本身以及制造商的持续努力。
还记得“黑人神话:狼”的受欢迎程度,除了现场美学和古典作品,其故事的新背景,适合Parehong年轻人和老年人的尺寸(尽管后来的酒精饮酒更改为Gourd to gourd to gourd to gourd to gourd to gourd to gourd to gourd to gourd to'nectar'),原始的棍子动作使每个人都想要一个从上到下都想要的很棒的游戏。玩
实际上,“明朝晚期”的“损失”可能不是完全不必要的。一个至少这听起来像是将来没有发布的其他国内游戏的警钟。在最近的一次采访中,“ Shadow Blade Zero”的制造商也对网民对情节的担忧做出了回应,称该剧情的当前部分是在研究中写入的,“当然“肯定要进行”努力更改和优化,以确保一切。玩家级别说:“不要着急,慢慢改变,我们会等你。”
当“国内游戏”没有短期收入作为其唯一的目的,而是“音量”来改善情节和良好的游戏玩法,也许国内游戏可以真正证明自己是合理的。
05结束
回到文章的标题中,国内游戏的春季会来吗?我们的答案是:仍然不是。
目前,我们有着深厚的文化根源,巨大的市场期望以及继续与时代一致的切割技术。它们为植根和出现的家庭游戏形成肥沃的土壤,但在春天之前还早就去了。合并”。
许多人总是将游戏视为灾难,并以“上瘾”和“不正确地完成工作”的代名词。作为一组文化遗产游戏和美学内涵,例如“黑人神话:Wukong”和“ 11 Yanyun Sounds”成为新的“ Classiko”,讨论在社交平台上的讨论重点(例如Weibo)也开始转向游戏的价值。
随着游戏作为“第九艺术”的价值受到越来越多的人的认可,玩家的需求也从“纯粹的爱好”转变为文化和情感共鸣的身份。
我们期待着更多的作品,例如“黑色神话:狼”,这不仅会使游戏不仅“空”和“方式”,而且还应获得欣赏和财富,并且在其他国家也可以作为中国文化和艺术的代表而闻名。
将来,当两位手工游戏中的游戏中出现了文化的抽动和深度,为此付出可能是网民的最基本运作。回到Sohu看看更多